sauceboy2012

Zweden
Op FACEIT sinds 2017 373 matches vastgelegd 125 matches in 30 dagen
ELO ▼ 110
2.650
Piek laatste 30 dagen: 2.857
Rank NA ▼ 170 plekken
#960
Zweden #7 in Zweden
30 dagen · eerder #790 · beste #349
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 42m

Hoe speelt sauceboy2012?

Rating 0,92 (uit 182 matches) K/R 0,66 ADR 72,1 uit 373 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 11 %−1 pp · Ø 12 % beter dan 58 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 beter dan 9 %
Pistol kills per match 2,6 uit de laatste 201
Knife kills 9 in 201 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,3 %−2,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 57x 4K, 2 aces in 372 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,09 · Ø 0,30 beter dan 75 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of sauceboy2012 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 373 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,67
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,68.

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −148 ELO
56 matches · 50 % winrate
Op Anubis −56 ELO
43 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −285 ELO, winrate 38 %
Dinsdags −177 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest sauceboy2012 op Dust 2: −148 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 15 %
73,3 beter dan 13 %
0,95 beter dan 19 %
43 % uit 238 duels beter dan 9 %
30 % uit 33 situaties beter dan 23 %
Dust 256
50 % beter dan 40 %
0,69 beter dan 23 %
73,4 beter dan 13 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 259 duels beter dan 29 %
39 % uit 44 situaties beter dan 52 %
Anubis43
47 % beter dan 30 %
0,62 beter dan 4 %
68,5 beter dan 3 %
0,86 beter dan 4 %
51 % uit 199 duels beter dan 42 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Inferno16
69 % beter dan 87 %
0,68 beter dan 10 %
73,3 beter dan 7 %
0,96 beter dan 10 %
53 % uit 53 duels beter dan 37 %
22 % uit 9 situaties beter dan 14 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,65 beter dan 7 %
69,1 beter dan 3 %
0,95 beter dan 17 %
37 % uit 57 duels beter dan 1 %
56 % uit 9 situaties beter dan 84 %
Cache6
0 % -
0,68 -
73,6 -
0,94-
46 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient3
33 % -
0,52 -
57,9 -
0,73-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sauceboy2012

In 373 matches komt sauceboy2012 uit op K/R 0,66 en ADR 72,1; de rating uit de 182 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 16 matches. In 49 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 104 eronder (0,90). In 372 matches met detailwaarden: 57x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest sauceboy2012 op Dust 2 (−148 ELO, winrate 50 %). Laatste 30 dagen: 125 matches, winrate 48 %, ELO-balans −281.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.