saturn1x

Rusland
170 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saturn1x?

Rating 0,96 (uit 149 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 170 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

64 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 64 %+25 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 88 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %+4 pp · Ø 45 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 170 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,1 %−1,9 pp · Ø 13,0 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 76 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 11 %
Utility damage per ronde 1,5−2,6 · Ø 4,1 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,15 · Ø 0,26 beter dan 14 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +178
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 170 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −27 ELO
27 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −21 ELO
25 matches · 36 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest saturn1x op Anubis: −27 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 170 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 257
46 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 59 %
79,7 beter dan 56 %
0,98 beter dan 47 %
50 % uit 300 duels precies gemiddeld
33 % uit 21 situaties beter dan 40 %
Mirage52
44 % beter dan 30 %
0,72 precies gemiddeld
80,0 beter dan 56 %
0,94 beter dan 31 %
49 % uit 306 duels precies gemiddeld
64 % uit 22 situaties beter dan 97 %
Anubis27
44 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 58 %
79,2 precies gemiddeld
0,98 beter dan 47 %
44 % uit 136 duels beter dan 21 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Nuke14
57 % -
0,74 -
81,8 -
0,94-
54 % uit 76 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno7
29 % -
0,70 -
77,6 -
0,96-
59 % uit 34 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass5
60 % -
0,79 -
81,4 -
1,06-
57 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient4
50 % -
0,72 -
73,6 -
0,93-
70 % uit 20 duels -
-
Cache4
25 % -
0,66 -
77,3 -
0,81-
48 % uit 29 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saturn1x

In 170 matches komt saturn1x uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 149 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 64 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 57 % winrate in 14 matches. In 45 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 66 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest saturn1x op Anubis (−27 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+7 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 52 % winrate, +7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +178. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −4,6, Winrate −14 pp. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 29 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.