saskejezz

Finland
Op FACEIT sinds 2026 155 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 9
3.138
Piek laatste 30 dagen: 3.200
Rank EU ▼ 769 plekken
#4.740
Finland #113 in Finland
30 dagen · eerder #3.971 · beste #3.149
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 59m

Hoe speelt saskejezz?

Rating 0,97 (uit 151 matches) K/R 0,69 ADR 75,0 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 151 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (81 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

51 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 51 %+9 pp · Ø 42 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 14 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,0 %−1,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 81 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,06 · Ø 0,32 beter dan 31 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 74,9, Headshots bij 56 %, ELO bij 3.124
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,73. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −127 ELO
28 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag −31 ELO
27 matches · 48 % winrate
Donderdags +45 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest saskejezz op Ancient: −127 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 15 %
73,3 beter dan 11 %
0,96 beter dan 16 %
46 % uit 235 duels beter dan 15 %
59 % uit 32 situaties beter dan 94 %
Ancient28
57 % beter dan 55 %
0,70 beter dan 22 %
76,2 beter dan 18 %
1,00 beter dan 28 %
52 % uit 109 duels beter dan 46 %
46 % uit 13 situaties beter dan 71 %
Nuke19
58 % beter dan 49 %
0,70 beter dan 19 %
77,9 beter dan 26 %
1,04 beter dan 35 %
61 % uit 71 duels beter dan 83 %
43 % uit 7 situaties beter dan 57 %
Cache11
64 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
45 % uit 42 duels -
0 % uit 4 situaties -
Anubis9
56 % -
0,73 -
81,9 -
0,98-
41 % uit 29 duels -
60 % uit 5 situaties -
Dust 27
71 % -
0,64 -
75,3 -
0,88-
44 % uit 27 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,57 -
64,8 -
0,80-
33 % uit 12 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,98-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saskejezz

In 155 matches komt saskejezz uit op K/R 0,69 en ADR 75,0; de rating uit de 151 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 51 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 75,0. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,9 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 49 van de 151 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 70 eronder (0,90). In 81 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest saskejezz op Ancient (−127 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+170 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +119 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 74,9, Headshots bij 56 %, ELO bij 3.124. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 49 %, ELO-balans −5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.