sashajuzik

Oekraïne
261 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sashajuzik?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 71,8 uit 261 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 261 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 21 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 18 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 261 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,5 pp · Ø 12,8 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 32x 4K, 1 ace in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 29 %
Utility damage per ronde 3,8−0,2 · Ø 4,0 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,21 · Ø 0,25 beter dan 89 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, ADR bij 72,1, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Winrate −16 pp, ELO −320

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 261 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −147 ELO
66 matches · 50 % winrate
Op Ancient −94 ELO
44 matches · 45 % winrate
Donderdags −65 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest sashajuzik op Anubis: −147 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 261 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis66
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 14 %
67,6 beter dan 3 %
0,89 beter dan 16 %
46 % uit 248 duels beter dan 24 %
50 % uit 42 situaties beter dan 83 %
Mirage66
47 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 26 %
72,3 beter dan 18 %
0,93 beter dan 25 %
47 % uit 247 duels beter dan 32 %
29 % uit 34 situaties beter dan 28 %
Dust 263
56 % beter dan 71 %
0,67 beter dan 23 %
71,2 beter dan 11 %
0,95 beter dan 31 %
44 % uit 198 duels beter dan 17 %
33 % uit 33 situaties beter dan 39 %
Ancient44
45 % beter dan 33 %
0,76 beter dan 70 %
79,6 beter dan 54 %
1,03 beter dan 66 %
48 % uit 203 duels beter dan 33 %
32 % uit 28 situaties beter dan 34 %
Cache12
75 % -
0,67 -
67,4 -
0,92-
49 % uit 57 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno7
43 % -
0,69 -
73,0 -
1,02-
46 % uit 39 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,70 -
74,7 -
0,99-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sashajuzik

In 261 matches komt sashajuzik uit op K/R 0,68, ADR 71,8 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 71,8. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 76 van de 261 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 126 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 32x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest sashajuzik op Anubis (−147 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+102 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: Winrate −16 pp, ELO −320. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, ADR bij 72,1, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 28 %, ELO-balans −148.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.