sasha

USA
Op FACEIT sinds 2016 240 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▲ 25
3.092
Piek laatste 30 dagen: 3.092
Rank NA ▼ 10 plekken
#178
USA #100 in USA
30 dagen · eerder #168 · beste #168
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sasha?

Rating 1,06 (uit 177 matches) K/R 0,73 ADR 78,3 uit 240 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 49 %−4 pp · Ø 53 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,5 uit de laatste 174

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,5 pp · Ø 13,5 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 17x 4K, 6 aces in 130 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 44 %+10 pp · Ø 34 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 7,0+3,1 · Ø 3,9 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,08 · Ø 0,32 beter dan 73 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
ELO −227

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −38 ELO
25 matches · 68 % winrate
Op Mirage −23 ELO
51 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +116 ELO, winrate 57 %
Vrijdags −66 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sasha op Anubis: −38 ELO, 68 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % beter dan 69 %
0,69 beter dan 18 %
75,1 beter dan 16 %
0,99 beter dan 24 %
47 % uit 167 duels beter dan 19 %
41 % uit 34 situaties beter dan 57 %
Ancient44
66 % beter dan 83 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 60 %
1,12 beter dan 69 %
58 % uit 137 duels beter dan 79 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Anubis25
68 % beter dan 88 %
0,77 beter dan 58 %
82,7 beter dan 56 %
1,12 beter dan 68 %
61 % uit 83 duels beter dan 89 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Inferno22
64 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 23 %
75,3 beter dan 12 %
1,06 beter dan 32 %
52 % uit 66 duels beter dan 29 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Dust 214
64 % -
0,69 -
70,6 -
1,03-
56 % uit 61 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke10
70 % -
0,84 -
92,1 -
1,18-
50 % uit 36 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache8
63 % -
0,69 -
68,9 -
0,98-
40 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sasha

In 240 matches komt sasha uit op K/R 0,73 en ADR 78,3; de rating uit de 177 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 75 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 54 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 17x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest sasha op Anubis (−38 ELO, winrate 68 %). Het best loopt het op op Inferno (+77 ELO, winrate 64 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +31 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −227. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, ADR bij 78,5. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 72 %, ELO-balans +21.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.