sash14let

Duitsland
157 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
ELO ▲ 91
3.203
Piek laatste 30 dagen: 3.203
Rank EU ▼ 519 plekken
#3.644
Duitsland #84 in Duitsland
30 dagen · eerder #3.125 · beste #3.125
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sash14let?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 88,7 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 35 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (95 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

61 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 157 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 16,3 %+2,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,4 %+1,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 17x 4K, 4 aces in 95 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,86, Rating bij 1,22, ADR bij 89,5
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −5 pp, ELO −302

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
59 matches · 53 % winrate
In match 3 van de dag −8 ELO
20 matches · 45 % winrate
Dinsdags −90 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest sash14let op Mirage: −23 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 57 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % beter dan 42 %
0,90 beter dan 94 %
91,9 beter dan 88 %
1,28 beter dan 95 %
58 % uit 266 duels beter dan 80 %
42 % uit 43 situaties beter dan 60 %
Ancient41
59 % beter dan 63 %
0,87 beter dan 90 %
89,8 beter dan 83 %
1,24 beter dan 91 %
57 % uit 201 duels beter dan 76 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Anubis19
53 % beter dan 42 %
0,85 beter dan 87 %
88,7 beter dan 82 %
1,18 beter dan 83 %
67 % uit 93 duels beter dan 98 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Inferno12
33 % -
0,79 -
82,0 -
1,13-
48 % uit 60 duels -
9 % uit 11 situaties -
Nuke12
67 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
55 % uit 60 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache8
63 % -
0,70 -
77,0 -
1,05-
54 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -
Dust 26
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,21-
69 % uit 35 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sash14let

In 157 matches komt sash14let uit op K/R 0,86, ADR 88,7 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 61 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 99 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 37 eronder (0,90). In 95 matches met detailwaarden: 17x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest sash14let op Mirage (−23 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Ancient (+206 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +179 ELO. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −5 pp, ELO −302. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,86, Rating bij 1,22, ADR bij 89,5. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 53 %, ELO-balans +183.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.