sarqaa

Denemarken
Op FACEIT sinds 2020 292 matches vastgelegd 114 matches in 30 dagen
ELO ▲ 69
3.075
Piek laatste 30 dagen: 3.119
Rank EU ▲ 2.066 plekken
#6.041
Denemarken #225 in Denemarken
30 dagen · eerder #8.107 · beste #5.213
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 36m

Hoe speelt sarqaa?

Rating 1,14 (uit 243 matches) K/R 0,82 ADR 87,3 uit 292 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (192 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 74 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 292 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 49x 4K, 4 aces in 192 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 62 %
Utility damage per ronde 4,1+0,2 · Ø 3,9 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,22 · Ø 0,32 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, ADR −10,4, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 1,16. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,89). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 292 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 6 en 12 uur −68 ELO, winrate 50 %
Dinsdags −58 ELO, winrate 36 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,30 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 45 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 292 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage127
59 % beter dan 69 %
0,84 beter dan 81 %
90,8 beter dan 86 %
1,16 beter dan 78 %
57 % uit 543 duels beter dan 75 %
39 % uit 62 situaties precies gemiddeld
Dust 270
53 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 76 %
88,7 beter dan 79 %
1,15 beter dan 72 %
50 % uit 246 duels beter dan 35 %
38 % uit 39 situaties beter dan 46 %
Anubis42
55 % beter dan 49 %
0,82 beter dan 78 %
83,0 beter dan 58 %
1,16 beter dan 79 %
51 % uit 141 duels beter dan 40 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient23
52 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 70 %
82,0 beter dan 48 %
1,12 beter dan 69 %
61 % uit 80 duels beter dan 90 %
17 % uit 12 situaties beter dan 6 %
Nuke16
38 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 16 %
74,7 beter dan 14 %
0,95-
51 % uit 61 duels beter dan 37 %
20 % uit 10 situaties beter dan 12 %
Inferno11
45 % -
0,80 -
86,6 -
1,12-
42 % uit 31 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sarqaa

In 292 matches komt sarqaa uit op K/R 0,82 en ADR 87,3; de rating uit de 243 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 127 matches. In 127 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 63 eronder (0,90). In 192 matches met detailwaarden: 49x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,25. Het best loopt het op op Mirage (+77 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate. Minder geworden: K/R −0,08, ADR −10,4, Headshots −5 pp, Winrate −8 pp. Laatste 30 dagen: 114 matches, winrate 54 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.