saracatunga

Argentinië
Op FACEIT sinds 2023 211 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
ELO ▲ 27
2.087
Piek laatste 30 dagen: 2.199
Rank SA ▼ 1.871 plekken
#4.949
Argentinië #1.062 in Argentinië
30 dagen · eerder #3.078 · beste #3.078
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saracatunga?

Rating 1,04 (uit 164 matches) K/R 0,76 ADR 81,9 uit 210 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 210 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,8 %+0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 26x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,09 · Ø 0,28 beter dan 73 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,14, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 210 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −91 ELO
72 matches · 38 % winrate
Op Nuke −22 ELO
38 matches · 50 % winrate
Zondags +30 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest saracatunga in match 1 van de dag: −91 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,90 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 210 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 67 %
83,0 beter dan 64 %
1,03 beter dan 53 %
53 % uit 249 duels beter dan 64 %
53 % uit 36 situaties beter dan 85 %
Dust 251
57 % beter dan 69 %
0,76 beter dan 60 %
82,7 beter dan 59 %
1,03 precies gemiddeld
52 % uit 189 duels beter dan 54 %
24 % uit 25 situaties beter dan 15 %
Nuke38
50 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 58 %
81,2 beter dan 42 %
1,11 beter dan 63 %
48 % uit 127 duels beter dan 26 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %
Inferno14
36 % -
0,71 -
77,9 -
0,99-
47 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis11
55 % -
0,67 -
75,4 -
0,92-
43 % uit 56 duels -
67 % uit 6 situaties -
Overpass8
38 % -
0,75 -
85,3 -
-
-
-
Ancient7
43 % -
0,76 -
85,2 -
1,04-
60 % uit 25 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
25 % -
0,84 -
88,8 -
1,09-
50 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
69,8 -
0,91-
50 % uit 10 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saracatunga

In 210 matches komt saracatunga uit op K/R 0,76 en ADR 81,9; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,8. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 51 matches. In 67 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 53 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 26x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest saracatunga in match 1 van de dag (−91 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+25 ELO, winrate 69 %). De 3e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,14, Headshots +3 pp, Winrate +15 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,0. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 54 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.