sar1xxx

Duitsland
Op FACEIT sinds 2019 392 matches vastgelegd 131 matches in 30 dagen
ELO ▲ 124
3.019
Piek laatste 30 dagen: 3.019
Rank EU ▲ 594 plekken
#7.654
Duitsland #180 in Duitsland
30 dagen · eerder #8.248 · beste #6.659
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sar1xxx?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 83,6 uit 392 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 392 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (327 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 51 %−2 pp · Ø 53 % beter dan 38 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 83 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 392 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,6 pp · Ø 13,5 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 78x 4K, 10 aces in 327 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,1−1,8 · Ø 3,9 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,16 · Ø 0,32 beter dan 7 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +302
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,86). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 392 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −5 ELO
127 matches · 54 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +19 ELO
118 matches · 47 % winrate
Dinsdags +7 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest sar1xxx op Dust 2: −5 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 392 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2127
54 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 76 %
87,4 beter dan 74 %
1,13 beter dan 67 %
53 % uit 794 duels precies gemiddeld
39 % uit 46 situaties beter dan 49 %
Mirage117
54 % beter dan 47 %
0,78 beter dan 59 %
81,4 beter dan 45 %
1,06 beter dan 47 %
50 % uit 744 duels beter dan 34 %
44 % uit 48 situaties beter dan 67 %
Ancient54
52 % beter dan 36 %
0,78 beter dan 61 %
82,4 precies gemiddeld
1,03 beter dan 39 %
52 % uit 329 duels beter dan 46 %
44 % uit 25 situaties beter dan 66 %
Anubis39
56 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 75 %
85,1 beter dan 68 %
1,14 beter dan 74 %
48 % uit 212 duels beter dan 25 %
42 % uit 24 situaties beter dan 58 %
Nuke26
58 % beter dan 49 %
0,75 beter dan 41 %
77,0 beter dan 23 %
1,03 beter dan 31 %
47 % uit 152 duels beter dan 17 %
69 % uit 13 situaties beter dan 97 %
Cache18
50 % beter dan 24 %
0,79 precies gemiddeld
83,0 beter dan 38 %
1,08 beter dan 39 %
56 % uit 100 duels beter dan 56 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Inferno9
33 % -
0,80 -
84,8 -
1,12-
52 % uit 46 duels -
57 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sar1xxx

In 392 matches komt sar1xxx uit op K/R 0,79, ADR 83,6 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 58 % winrate in 26 matches. In 181 van de 392 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 119 eronder (0,90). In 327 matches met detailwaarden: 78x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest sar1xxx op Dust 2 (−5 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+295 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +137 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +302. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,5, Headshots −5 pp. Laatste 30 dagen: 131 matches, winrate 55 %, ELO-balans +146.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.