saplama

Canada
Op FACEIT sinds 2022 333 matches vastgelegd 122 matches in 30 dagen
ELO
2.294
Piek laatste 30 dagen: 2.310
Rank NA ▲ 215 plekken
#3.144
Canada #398 in Canada
30 dagen · eerder #3.359 · beste #2.863
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saplama?

Rating 1,03 (uit 303 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 uit 333 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (257 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 333 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 8 aces in 257 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−1,2 · Ø 4,2 beter dan 21 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,290,00 · Ø 0,29 precies gemiddeld
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +364
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 80,6, Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
Headshots −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 333 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −157 ELO
61 matches · 48 % winrate
Op Mirage −101 ELO
57 matches · 51 % winrate
Maandags +67 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest saplama op Anubis: −157 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,58 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 39 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 333 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2119
55 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 43 %
81,0 beter dan 49 %
1,01 beter dan 39 %
49 % uit 655 duels beter dan 37 %
36 % uit 64 situaties beter dan 45 %
Anubis61
48 % beter dan 35 %
0,75 precies gemiddeld
80,9 beter dan 48 %
1,04 precies gemiddeld
50 % uit 315 duels beter dan 41 %
33 % uit 27 situaties beter dan 37 %
Mirage57
51 % beter dan 46 %
0,75 precies gemiddeld
77,4 beter dan 29 %
1,02 beter dan 44 %
48 % uit 250 duels beter dan 30 %
33 % uit 24 situaties beter dan 36 %
Inferno36
58 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 54 %
80,7 beter dan 40 %
1,10 beter dan 61 %
56 % uit 177 duels beter dan 63 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Nuke29
62 % beter dan 72 %
0,83 beter dan 77 %
89,0 beter dan 77 %
1,15 beter dan 72 %
54 % uit 162 duels beter dan 57 %
55 % uit 22 situaties beter dan 84 %
Cache13
46 % -
0,66 -
71,8 -
0,92-
42 % uit 64 duels -
43 % uit 7 situaties -
Ancient12
42 % -
0,72 -
75,0 -
1,08-
52 % uit 44 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass4
25 % -
0,95 -
92,3 -
1,09-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saplama

In 333 matches komt saplama uit op K/R 0,75 en ADR 80,5; de rating uit de 303 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,0. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 62 % winrate in 29 matches. In 119 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 116 eronder (0,90). In 257 matches met detailwaarden: 42x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest saplama op Anubis (−157 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+87 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −47 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +364. Minder geworden: Headshots −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,04, ADR bij 80,6, Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 122 matches, winrate 51 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.