santopadree

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 192 matches vastgelegd 24 matches in 30 dagen
ELO ▲ 92
3.276
Piek laatste 30 dagen: 3.276
Rank EU ▲ 248 plekken
#2.712
Rusland #747 in Rusland
30 dagen · eerder #2.960 · beste #2.572
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt santopadree?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 89,5 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Damage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 pp · Ø 40 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 45 %−8 pp · Ø 53 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 55 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 beter dan 82 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 1 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 28 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 25x 4K, 0 aces in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,1+1,2 · Ø 3,9 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,12 · Ø 0,32 beter dan 15 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +260
= Gelijk gebleven
Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −18,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,95). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −31 ELO
25 matches · 40 % winrate
Maandags +30 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest santopadree vanaf de 5e match op een dag: −31 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 46 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % beter dan 33 %
0,82 beter dan 75 %
89,8 beter dan 83 %
1,15 beter dan 76 %
63 % uit 229 duels beter dan 95 %
40 % uit 45 situaties beter dan 54 %
Dust 251
63 % beter dan 79 %
0,82 beter dan 76 %
89,5 beter dan 82 %
1,16 beter dan 75 %
54 % uit 154 duels beter dan 58 %
47 % uit 30 situaties beter dan 72 %
Anubis31
42 % beter dan 11 %
0,83 beter dan 82 %
88,4 beter dan 81 %
1,19 beter dan 85 %
47 % uit 91 duels beter dan 21 %
42 % uit 12 situaties beter dan 58 %
Ancient16
44 % beter dan 16 %
0,82 beter dan 77 %
87,3 beter dan 74 %
1,12 beter dan 69 %
54 % uit 46 duels beter dan 60 %
19 % uit 16 situaties beter dan 8 %
Inferno11
55 % -
0,83 -
92,7 -
1,16-
44 % uit 34 duels -
85 % uit 13 situaties -
Cache9
56 % -
0,74 -
81,9 -
1,00-
44 % uit 34 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke4
75 % -
1,11 -
106,3 -
1,70-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt santopadree

In 192 matches komt santopadree uit op K/R 0,83, ADR 89,5 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 51 matches. In 99 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 48 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 25x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest santopadree vanaf de 5e match op een dag (−31 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+235 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +235 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +260. Minder geworden: K/R −0,20, Rating −0,25, ADR −18,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 24 matches, winrate 63 %, ELO-balans +62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.