sankui-

Japan
Op FACEIT sinds 2026 152 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sankui-?

Rating 0,98 (uit 102 matches) K/R 0,77 ADR 83,4 uit 152 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (74 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 63 %+14 pp · Ø 49 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 152 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,6 %−0,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 90 %
4K's en aces 13x 4K, 4 aces in 74 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,15 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,08, ADR −11,0, Winrate −14 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,84). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 152 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −60 ELO
47 matches · 64 % winrate
Op Anubis −26 ELO
20 matches · 45 % winrate
Zondags −65 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest sankui- op Mirage: −60 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 152 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
64 % beter dan 90 %
0,84 beter dan 88 %
88,0 beter dan 83 %
1,03 beter dan 53 %
55 % uit 132 duels beter dan 74 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Dust 232
56 % beter dan 66 %
0,75 beter dan 55 %
82,2 beter dan 56 %
0,96 beter dan 25 %
43 % uit 90 duels beter dan 12 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Ancient26
65 % beter dan 89 %
0,71 beter dan 33 %
79,1 beter dan 36 %
0,93 beter dan 17 %
51 % uit 69 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis20
45 % beter dan 27 %
0,76 beter dan 62 %
81,5 beter dan 55 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 64 duels beter dan 30 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Inferno12
50 % -
0,74 -
82,9 -
0,95-
40 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke6
83 % -
0,84 -
92,7 -
1,03-
57 % uit 14 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache4
0 % -
0,72 -
71,7 -
0,79-
44 % uit 9 duels -
-
Overpass4
75 % -
0,77 -
77,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sankui-

In 152 matches komt sankui- uit op K/R 0,77 en ADR 83,4; de rating uit de 102 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 26 matches. In 34 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 46 eronder (0,90). In 74 matches met detailwaarden: 13x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest sankui- op Mirage (−60 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Ancient (+24 ELO, winrate 65 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 65 % winrate, −17 ELO. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,08, ADR −11,0, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 50 %, ELO-balans −39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.