sanjabbd

Marokko
174 matches vastgelegd 43 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sanjabbd?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,0 uit 174 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

40 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 174 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 18x 4K, 4 aces in 153 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,21 · Ø 0,26 beter dan 91 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 14 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ADR +4,0
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,93, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −14 pp, ELO −523

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 174 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −76 ELO
45 matches · 42 % winrate
Op Inferno −29 ELO
23 matches · 61 % winrate
Zondags −51 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest sanjabbd op Mirage: −76 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 174 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
60 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 63 %
80,0 beter dan 56 %
1,01 beter dan 56 %
54 % uit 235 duels beter dan 75 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Mirage45
42 % beter dan 24 %
0,64 beter dan 14 %
70,9 beter dan 12 %
0,86 beter dan 9 %
40 % uit 186 duels beter dan 7 %
42 % uit 24 situaties beter dan 63 %
Inferno23
61 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 56 %
81,5 beter dan 64 %
0,98 beter dan 46 %
52 % uit 82 duels beter dan 59 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Anubis17
53 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 35 %
79,0 precies gemiddeld
0,93 beter dan 25 %
51 % uit 83 duels beter dan 53 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient14
43 % -
0,68 -
71,9 -
0,91-
44 % uit 73 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache13
38 % -
0,68 -
78,7 -
0,87-
51 % uit 70 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke11
36 % -
0,63 -
65,8 -
0,80-
42 % uit 53 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sanjabbd

In 174 matches komt sanjabbd uit op K/R 0,69, ADR 76,0 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 23 matches. In 46 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 82 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 18x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest sanjabbd op Mirage (−76 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+4 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +4 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0. Minder geworden: Winrate −14 pp, ELO −523. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,93, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 43 matches, winrate 42 %, ELO-balans +58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.