sanibelt_D

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2020 244 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▼ 77
3.022
Piek laatste 30 dagen: 3.233
Rank EU ▼ 3.520 plekken
#7.521
Tsjechië #77 in Tsjechië
30 dagen · eerder #4.001 · beste #4.001
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sanibelt_D?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 82,5 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (145 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 76 %
4K's en aces 36x 4K, 1 ace in 145 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,10 · Ø 0,32 beter dan 78 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, ADR +5,5, Winrate +4 pp, ELO +52
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,11, Headshots bij 62 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −11 ELO
31 matches · 45 % winrate
Zaterdags +107 ELO, winrate 49 %

De meeste ELO verliest sanibelt_D op Nuke: −11 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient72
58 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 70 %
84,6 beter dan 61 %
1,11 beter dan 66 %
56 % uit 289 duels beter dan 70 %
41 % uit 54 situaties beter dan 57 %
Dust 257
53 % beter dan 43 %
0,77 beter dan 55 %
79,6 beter dan 37 %
1,06 beter dan 44 %
52 % uit 201 duels beter dan 47 %
31 % uit 26 situaties beter dan 28 %
Inferno41
59 % beter dan 38 %
0,80 beter dan 58 %
85,7 beter dan 54 %
1,13 precies gemiddeld
58 % uit 189 duels beter dan 57 %
22 % uit 18 situaties beter dan 16 %
Anubis33
52 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 38 %
77,5 beter dan 27 %
1,03 beter dan 39 %
48 % uit 148 duels beter dan 25 %
33 % uit 21 situaties beter dan 36 %
Nuke31
45 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 60 %
82,8 precies gemiddeld
1,11 beter dan 59 %
57 % uit 123 duels beter dan 69 %
43 % uit 21 situaties beter dan 57 %
Cache10
70 % -
0,84 -
84,0 -
1,26-
52 % uit 56 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sanibelt_D

In 244 matches komt sanibelt_D uit op K/R 0,79, ADR 82,5 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 118 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 72 eronder (0,90). In 145 matches met detailwaarden: 36x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest sanibelt_D op Nuke (−11 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+142 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +142 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, ADR +5,5, Winrate +4 pp, ELO +52. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,11, Headshots bij 62 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 54 %, ELO-balans −55.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.