sang1ers

Kazachstan
80 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sang1ers?

Rating 0,91 (uit 58 matches) K/R 0,65 ADR 69,6 uit 80 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (19 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 10 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 53 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 18 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 36 %−8 pp · Ø 44 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 49 % geen vergelijking
K/D 0,88−0,09 · Ø 0,97 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 80 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,0 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,7 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 19 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,1 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26 geen vergelijking
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 32 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.081
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,6, Headshots −8 pp, Winrate −16 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,56
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,61 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 80 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −47 ELO
23 matches · 57 % winrate

De meeste ELO verliest sang1ers op Mirage: −47 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 35 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 80 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % beter dan 78 %
0,61 beter dan 12 %
64,8 beter dan 4 %
0,82-
54 % uit 67 duels beter dan 76 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Dust 222
45 % beter dan 36 %
0,66 beter dan 28 %
69,8 beter dan 10 %
0,96 beter dan 46 %
53 % uit 75 duels beter dan 74 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Ancient12
58 % -
0,74 -
80,2 -
1,03-
59 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno12
33 % -
0,64 -
69,1 -
0,87-
44 % uit 39 duels -
0 % uit 3 situaties -
Overpass4
75 % -
0,75 -
72,3 -
1,11-
75 % uit 4 duels -
-
Anubis3
33 % -
0,55 -
60,9 -
0,70-
67 % uit 3 duels -
-
Nuke3
67 % -
0,74 -
77,6 -
1,04-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sang1ers

In 80 matches komt sang1ers uit op K/R 0,65 en ADR 69,6; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 0,91. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 69,6. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,9 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 12 matches. In 15 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 28 eronder (0,90). In 19 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest sang1ers op Mirage (−47 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+7 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −20 ELO. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,6, Headshots −8 pp, Winrate −16 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.081.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.