sandking3

China
Op FACEIT sinds 2015 293 matches vastgelegd 91 matches in 30 dagen
ELO ▲ 422
3.319
Piek laatste 30 dagen: 3.396
Rank SEA ▼ 7 plekken
#36
China #1 in China
30 dagen · eerder #29 · beste #22
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 55m

Hoe speelt sandking3?

Rating 1,02 (uit 272 matches) K/R 0,73 ADR 78,2 uit 293 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 29 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 28 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,7 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+3 pp · Ø 53 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 5 in 293 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 16 %
4K's en aces 32x 4K, 4 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,12 · Ø 0,32 beter dan 82 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +395
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,4
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 293 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −62 ELO
60 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag +34 ELO
42 matches · 40 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +32 ELO, winrate 44 %
Zondags −5 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest sandking3 in match 1 van de dag: −62 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  4. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 293 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 30 %
76,5 beter dan 21 %
0,99 beter dan 24 %
49 % uit 336 duels beter dan 28 %
40 % uit 82 situaties beter dan 54 %
Dust 289
55 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 32 %
79,0 beter dan 34 %
1,03 beter dan 35 %
51 % uit 280 duels beter dan 41 %
33 % uit 46 situaties beter dan 33 %
Ancient40
58 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 56 %
82,7 beter dan 52 %
1,09 beter dan 60 %
52 % uit 132 duels beter dan 46 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno21
52 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 28 %
77,9 beter dan 20 %
1,02 beter dan 23 %
61 % uit 72 duels beter dan 75 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Nuke6
67 % -
0,68 -
68,7 -
1,01-
55 % uit 22 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sandking3

In 293 matches komt sandking3 uit op K/R 0,73 en ADR 78,2; de rating uit de 272 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 40 matches. In 107 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 103 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 32x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest sandking3 in match 1 van de dag (−62 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+210 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +168 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +395. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,4. Laatste 30 dagen: 91 matches, winrate 58 %, ELO-balans +184.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.