san433zz

Zuid-Korea
303 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt san433zz?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,0 uit 303 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 303 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 15 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (221 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 89 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,10 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 40 %−7 pp · Ø 47 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 beter dan 90 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 303 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 1 ace in 221 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,19 · Ø 0,26 beter dan 4 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +79
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 84,6
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,75). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 303 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −86 ELO
24 matches · 50 % winrate
Op Dust 2 −41 ELO
47 matches · 47 % winrate
Dinsdags +83 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest san433zz op Inferno: −86 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 303 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % beter dan 68 %
0,80 beter dan 86 %
86,5 beter dan 85 %
1,13 beter dan 89 %
58 % uit 532 duels beter dan 89 %
31 % uit 121 situaties beter dan 32 %
Anubis50
54 % beter dan 58 %
0,76 beter dan 72 %
85,4 beter dan 80 %
1,05 beter dan 70 %
56 % uit 172 duels beter dan 80 %
49 % uit 43 situaties beter dan 75 %
Dust 247
47 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 57 %
81,1 beter dan 61 %
0,99 beter dan 48 %
52 % uit 212 duels beter dan 62 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Nuke35
51 % beter dan 50 %
0,77 beter dan 67 %
85,7 beter dan 74 %
1,04 beter dan 58 %
56 % uit 150 duels beter dan 78 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Inferno24
50 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 78 %
80,8 beter dan 60 %
1,09 beter dan 78 %
48 % uit 88 duels beter dan 39 %
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
67,1 -
0,84-
42 % uit 52 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt san433zz

In 303 matches komt san433zz uit op K/R 0,77, ADR 84,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: K/D met 1,10. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 133 matches. In 134 van de 303 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 91 eronder (0,90). In 221 matches met detailwaarden: 28x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest san433zz op Inferno (−86 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+369 ELO, winrate 55 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +115 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +79. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,08, ADR bij 84,6. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 56 %, ELO-balans +271.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.