samuelos

Syrië
Op FACEIT sinds 2018 238 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt samuelos?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 85,8 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (211 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 79 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 beter dan 84 %
Pistol kills per match 3,0
Zeus-kills1 in 238 matches
Knife kills 10 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 74 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 42x 4K, 11 aces in 211 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,17 · Ø 0,29 beter dan 88 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,16
= Gelijk gebleven
ADR bij 86,1, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −54 ELO
31 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −43 ELO
76 matches · 55 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −26 ELO, winrate 43 %
Dinsdags +21 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest samuelos in match 4 van de dag: −54 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 55 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,50 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % beter dan 41 %
0,79 beter dan 74 %
84,9 beter dan 72 %
1,11 beter dan 76 %
54 % uit 314 duels beter dan 68 %
44 % uit 55 situaties beter dan 69 %
Dust 276
55 % beter dan 65 %
0,83 beter dan 86 %
89,8 beter dan 87 %
1,15 beter dan 84 %
57 % uit 387 duels beter dan 81 %
46 % uit 54 situaties beter dan 73 %
Anubis23
43 % beter dan 24 %
0,74 precies gemiddeld
81,8 beter dan 57 %
1,01 beter dan 44 %
48 % uit 104 duels beter dan 32 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache16
63 % -
0,83 -
85,5 -
1,23-
46 % uit 79 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke14
43 % -
0,72 -
76,8 -
1,03-
61 % uit 56 duels -
33 % uit 12 situaties -
Ancient13
54 % -
0,89 -
91,8 -
1,28-
63 % uit 56 duels -
44 % uit 16 situaties -
Inferno12
33 % -
0,70 -
80,6 -
0,95-
43 % uit 37 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt samuelos

In 238 matches komt samuelos uit op K/R 0,79, ADR 85,8 en een rating van 1,12. Sterkste punt: K/D met 1,14. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 63 % winrate in 16 matches. In 120 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 71 eronder (0,90). In 211 matches met detailwaarden: 42x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest samuelos in match 4 van de dag (−54 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,16. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 86,1, Headshots bij 46 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 48 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.