salonyagurec

Oekraïne
149 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt salonyagurec?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 84,5 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 149 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 39 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 61 %+14 pp · Ø 47 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 beter dan 85 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 4 in 149 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,5 %+1,4 pp · Ø 13,1 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 95 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 95 %
4K's en aces 46x 4K, 5 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 5 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,16 · Ø 0,27 beter dan 10 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of salonyagurec beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 149 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,77
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −33 ELO
38 matches · 42 % winrate
In match 3 van de dag −20 ELO
21 matches · 29 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −21 ELO, winrate 45 %
Zondags −24 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest salonyagurec op Dust 2: −33 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 3,56 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 63 %
79,9 beter dan 52 %
1,04 beter dan 62 %
50 % uit 226 duels beter dan 47 %
22 % uit 18 situaties beter dan 12 %
Dust 238
42 % beter dan 23 %
0,82 beter dan 88 %
85,1 beter dan 76 %
1,14 beter dan 86 %
50 % uit 203 duels beter dan 47 %
31 % uit 26 situaties beter dan 27 %
Ancient20
60 % beter dan 81 %
0,90 beter dan 97 %
88,0 beter dan 82 %
1,26 beter dan 98 %
67 % uit 103 duels beter dan 99 %
69 % uit 16 situaties beter dan 97 %
Anubis18
44 % beter dan 30 %
0,95 beter dan 99 %
94,2 beter dan 98 %
1,30 beter dan 99 %
56 % uit 132 duels beter dan 78 %
56 % uit 9 situaties beter dan 90 %
Nuke12
67 % -
0,72 -
75,1 -
0,97-
59 % uit 58 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno8
100 % -
0,85 -
85,6 -
1,21-
59 % uit 46 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,84 -
92,2 -
1,14-
64 % uit 39 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt salonyagurec

In 149 matches komt salonyagurec uit op K/R 0,82, ADR 84,5 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 18,3 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 12 matches. In 74 van de 149 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 44 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 46x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest salonyagurec op Dust 2 (−33 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 50 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.