sakuranami

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 237 matches vastgelegd 73 matches in 30 dagen
ELO ▼ 145
3.328
Piek laatste 30 dagen: 3.503
Rank EU ▼ 1.166 plekken
#2.198
Rusland #617 in Rusland
30 dagen · eerder #1.032 · beste #718
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sakuranami?

Rating 1,09 (uit 187 matches) K/R 0,80 ADR 84,2 uit 237 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+5 pp · Ø 42 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 62 %
Pistol kills per match 3,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 72 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 48x 4K, 2 aces in 185 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

2,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 2,6−1,3 · Ø 3,9 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,33, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 pp, ELO −404

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,85). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 237 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −119 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag +93 ELO
40 matches · 48 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest sakuranami op Anubis: −119 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,95 · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 42 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 237 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage86
56 % beter dan 55 %
0,82 beter dan 75 %
85,8 beter dan 67 %
1,12 beter dan 67 %
60 % uit 276 duels beter dan 87 %
58 % uit 31 situaties beter dan 93 %
Dust 268
60 % beter dan 69 %
0,82 beter dan 76 %
86,3 beter dan 70 %
1,09 beter dan 55 %
50 % uit 221 duels beter dan 35 %
63 % uit 24 situaties beter dan 94 %
Ancient42
48 % beter dan 26 %
0,76 precies gemiddeld
79,5 beter dan 35 %
1,05 beter dan 46 %
50 % uit 157 duels beter dan 35 %
24 % uit 17 situaties beter dan 15 %
Anubis24
50 % beter dan 32 %
0,80 beter dan 72 %
83,3 beter dan 59 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 113 duels beter dan 46 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke17
53 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 46 %
79,9 beter dan 36 %
1,12 beter dan 61 %
52 % uit 79 duels beter dan 43 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sakuranami

In 237 matches komt sakuranami uit op K/R 0,80 en ADR 84,2; de rating uit de 187 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,5 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 68 matches. In 94 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 48 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 48x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest sakuranami op Anubis (−119 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+182 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,33, Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −5,5, Winrate −18 pp, ELO −404. Laatste 30 dagen: 73 matches, winrate 48 %, ELO-balans +32.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.