sajmondx2

Polen
Op FACEIT sinds 2021 141 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sajmondx2?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 80,9 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 141 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,3 pp · Ø 13,3 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 17x 4K, 1 ace in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,3−0,9 · Ø 4,2 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,16 · Ø 0,28 beter dan 9 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 24 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +15 pp, ELO +139
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 80,7
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,82. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,77. Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −75 ELO
25 matches · 44 % winrate
In match 3 van de dag −54 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −75 ELO, winrate 32 %
Vrijdags −25 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest sajmondx2 op Ancient: −75 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,45 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 61 %
81,4 beter dan 56 %
1,03 beter dan 53 %
53 % uit 228 duels beter dan 64 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient25
44 % beter dan 24 %
0,83 beter dan 85 %
81,8 beter dan 51 %
1,18 beter dan 90 %
56 % uit 105 duels beter dan 75 %
25 % uit 16 situaties beter dan 18 %
Dust 225
44 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 41 %
76,1 beter dan 25 %
0,95 beter dan 22 %
50 % uit 139 duels beter dan 42 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis16
38 % beter dan 11 %
0,84 beter dan 91 %
85,3 beter dan 74 %
1,21 beter dan 94 %
46 % uit 85 duels beter dan 20 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Nuke15
53 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 26 %
83,1 beter dan 54 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 112 duels beter dan 36 %
33 % uit 6 situaties beter dan 33 %
Inferno13
46 % -
0,72 -
75,4 -
1,00-
55 % uit 73 duels -
0 % uit 8 situaties -
Cache10
60 % -
0,82 -
88,0 -
1,14-
52 % uit 54 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sajmondx2

In 141 matches komt sajmondx2 uit op K/R 0,77, ADR 80,9 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,6 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 10 matches. In 60 van de 141 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 51 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 17x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest sajmondx2 op Ancient (−75 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+1 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +15 pp, ELO +139. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 80,7. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 50 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.