saiyan44

Duitsland
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saiyan44?

Rating 1,24 K/R 0,89 ADR 95,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,24
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,48 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 15 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (7 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 42 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 33 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,24 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 60 %+7 pp · Ø 53 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 29 % geen vergelijking
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,0 % geen vergelijking
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 94 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 7 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 72 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22 geen vergelijking
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
Of saiyan44 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 8 matches uit de laatste 3 maanden en 94 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,60
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,95.

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −28 ELO
24 matches · 50 % winrate
In match 1 van de dag +48 ELO
30 matches · 60 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +43 ELO, winrate 54 %

De meeste ELO verliest saiyan44 op Dust 2: −28 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 3,07 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage45
76 % beter dan 99 %
0,96 beter dan 98 %
102,1 beter dan 98 %
1,35 beter dan 98 %
60 % uit 252 duels beter dan 87 %
40 % uit 15 situaties beter dan 54 %
Dust 224
50 % beter dan 31 %
0,87 beter dan 89 %
94,0 beter dan 92 %
1,20 beter dan 83 %
47 % uit 113 duels beter dan 21 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
90,2 -
1,09-
51 % uit 68 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke10
60 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
54 % uit 59 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis8
63 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
37 % uit 35 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saiyan44

In 102 matches komt saiyan44 uit op K/R 0,89, ADR 95,5 en een rating van 1,24. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 95,5. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,4 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 76 % winrate in 45 matches. In 63 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 27 eronder (0,90). In 7 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,33. De meeste ELO verliest saiyan44 op Dust 2 (−28 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+253 ELO, winrate 76 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +161 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.