saidon

Kaapverdië
Op FACEIT sinds 2016 225 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▼ 178
2.662
Piek laatste 30 dagen: 2.884
Rank OCE ▼ 73 plekken
#158
Kaapverdië #1 in Kaapverdië
30 dagen · eerder #85 · beste #84
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saidon?

Rating 0,97 (uit 186 matches) K/R 0,69 ADR 77,8 uit 225 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 186 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 2 in 225 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 164 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,10 · Ø 0,30 beter dan 77 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,14, Winrate +8 pp, ELO +258
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 225 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −60 ELO
59 matches · 64 % winrate
In match 3 van de dag −5 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −5 ELO, winrate 50 %
Vrijdags −5 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest saidon op Ancient: −60 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. 100e geregistreerde match · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,78 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  4. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 225 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
61 % beter dan 79 %
0,68 beter dan 20 %
75,4 beter dan 20 %
0,99 beter dan 29 %
46 % uit 288 duels beter dan 20 %
55 % uit 53 situaties beter dan 89 %
Ancient59
64 % beter dan 83 %
0,72 beter dan 33 %
81,8 beter dan 45 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 228 duels beter dan 42 %
52 % uit 27 situaties beter dan 83 %
Nuke22
32 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 11 %
77,8 beter dan 27 %
0,83 beter dan 1 %
47 % uit 77 duels beter dan 23 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Inferno15
60 % beter dan 58 %
0,75 beter dan 44 %
84,1 beter dan 47 %
0,96-
51 % uit 47 duels beter dan 27 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
77,2 -
1,01-
53 % uit 72 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache6
33 % -
0,60 -
71,4 -
0,80-
36 % uit 25 duels -
100 % uit 1 situaties -
Mirage4
0 % -
0,53 -
66,3 -
0,70-
39 % uit 23 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saidon

In 225 matches komt saidon uit op K/R 0,69 en ADR 77,8; de rating uit de 186 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 47 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 59 matches. In 63 van de 186 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 71 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest saidon op Ancient (−60 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Nuke (+76 ELO, winrate 32 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +44 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,14, Winrate +8 pp, ELO +258. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans +111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.