saidakbars

Oezbekistan
65 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saidakbars?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,9 uit 65 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

53 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+15 pp · Ø 38 % beter dan 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee net boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 beter dan 54 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 65 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 17 %
Rondes met 3K 2,2 %−1,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 2 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 39 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,3+0,2 · Ø 4,1 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −15,1, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −53

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,81). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 65 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 65 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % beter dan 30 %
0,73 beter dan 60 %
81,5 beter dan 67 %
0,98 precies gemiddeld
59 % uit 70 duels beter dan 92 %
67 % uit 9 situaties beter dan 97 %
Dust 214
57 % -
0,80 -
79,6 -
1,10-
56 % uit 61 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno12
50 % -
0,72 -
80,5 -
1,04-
66 % uit 65 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,70 -
76,9 -
0,96-
43 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient7
57 % -
0,68 -
80,9 -
0,92-
53 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -
Anubis5
40 % -
0,59 -
76,5 -
0,81-
39 % uit 23 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saidakbars

In 65 matches komt saidakbars uit op K/R 0,72, ADR 79,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 53 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,2 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 57 % winrate in 14 matches. In 23 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 29 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,21. Minder geworden: K/R −0,16, Rating −0,23, ADR −15,1, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp, ELO −53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.