saiNWW

Rusland
Op FACEIT sinds 2024 229 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saiNWW?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 uit 229 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 6 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 229 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (161 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 43 %−9 pp · Ø 52 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−12 pp · Ø 41 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 37 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 229 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 15 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 13x 4K, 2 aces in 161 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +507
= Gelijk gebleven
ADR bij 70,9, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,09

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,58
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,71). Ruim onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 229 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −136 ELO
47 matches · 36 % winrate
Op Ancient −90 ELO
43 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −91 ELO, winrate 31 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest saiNWW in match 1 van de dag: −136 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,06 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 40 · Ancient
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 229 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % beter dan 31 %
0,67 beter dan 14 %
72,6 beter dan 10 %
0,95 beter dan 16 %
43 % uit 272 duels beter dan 8 %
30 % uit 60 situaties beter dan 24 %
Dust 247
49 % beter dan 32 %
0,65 beter dan 9 %
70,6 beter dan 5 %
0,93 beter dan 11 %
43 % uit 178 duels beter dan 9 %
30 % uit 27 situaties beter dan 26 %
Ancient43
44 % beter dan 19 %
0,66 beter dan 10 %
72,9 beter dan 9 %
0,91 beter dan 9 %
43 % uit 149 duels beter dan 8 %
36 % uit 39 situaties beter dan 44 %
Anubis21
52 % beter dan 41 %
0,65 beter dan 8 %
71,4 beter dan 5 %
0,99 beter dan 27 %
51 % uit 55 duels beter dan 42 %
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Nuke14
36 % -
0,51 -
59,1 -
0,70-
44 % uit 43 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
52 % uit 42 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache7
43 % -
0,79 -
82,1 -
1,20-
75 % uit 20 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saiNWW

In 229 matches komt saiNWW uit op K/R 0,65, ADR 71,6 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 13 matches. In 64 van de 229 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 114 eronder (0,90). In 161 matches met detailwaarden: 13x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest saiNWW in match 1 van de dag (−136 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +507. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,09. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 70,9, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 41 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.