sai794

Argentinië
Op FACEIT sinds 2015 192 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
ELO ▲ 88
2.766
Piek laatste 30 dagen: 2.803
Rank SA ▼ 47 plekken
#414
Argentinië #71 in Argentinië
30 dagen · eerder #367 · beste #366
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sai794?

Rating 1,00 (uit 155 matches) K/R 0,67 ADR 75,9 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 8 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 3 in 192 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,3 %−1,0 pp · Ø 4,3 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 22x 4K, 5 aces in 143 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 5,4+1,4 · Ø 4,0 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,25 · Ø 0,31 beter dan 96 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, ADR bij 75,5, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.766
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,64). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −63 ELO
27 matches · 48 % winrate
In match 2 van de dag +24 ELO
44 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −33 ELO, winrate 52 %
Zondags −104 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest sai794 op Ancient: −63 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  4. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
58 % beter dan 71 %
0,65 beter dan 9 %
72,7 beter dan 10 %
0,99 beter dan 28 %
43 % uit 123 duels beter dan 8 %
37 % uit 38 situaties beter dan 44 %
Dust 246
59 % beter dan 71 %
0,68 beter dan 17 %
74,9 beter dan 17 %
1,05 beter dan 46 %
50 % uit 111 duels beter dan 37 %
40 % uit 20 situaties beter dan 54 %
Ancient27
48 % beter dan 31 %
0,66 beter dan 10 %
79,2 beter dan 34 %
0,94 beter dan 15 %
52 % uit 77 duels precies gemiddeld
46 % uit 24 situaties beter dan 71 %
Anubis21
57 % beter dan 61 %
0,67 beter dan 13 %
76,3 beter dan 21 %
1,00 beter dan 30 %
43 % uit 53 duels beter dan 9 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Nuke20
65 % beter dan 78 %
0,70 beter dan 21 %
77,1 beter dan 24 %
1,29-
56 % uit 25 duels beter dan 67 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno14
64 % -
0,67 -
81,2 -
0,97-
63 % uit 16 duels -
100 % uit 3 situaties -
Cache6
33 % -
0,64 -
85,4 -
0,82-
35 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sai794

In 192 matches komt sai794 uit op K/R 0,67 en ADR 75,9; de rating uit de 155 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 48 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 65 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 22x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest sai794 op Ancient (−63 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+94 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −135 ELO. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, ADR bij 75,5, Headshots bij 51 %, ELO bij 2.766. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 66 %, ELO-balans +99.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.