sage18

Rusland
Op FACEIT sinds 2021 315 matches vastgelegd 95 matches in 30 dagen
ELO ▼ 95
2.975
Piek laatste 30 dagen: 3.239
Rank EU ▼ 4.784 plekken
#9.167
Rusland #2.638 in Rusland
30 dagen · eerder #4.383 · beste #4.361
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 16m

Hoe speelt sage18?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,0 uit 315 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 315 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (254 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 6 in 315 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−1,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 36x 4K, 2 aces in 254 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,5, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −68

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 315 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −20 ELO
83 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +32 ELO
67 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 46 %
Woensdags +97 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sage18 op Dust 2: −20 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 315 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % beter dan 35 %
0,70 beter dan 24 %
76,1 beter dan 21 %
0,98 beter dan 24 %
49 % uit 376 duels beter dan 31 %
32 % uit 66 situaties beter dan 29 %
Dust 283
49 % beter dan 32 %
0,72 beter dan 34 %
78,2 beter dan 31 %
1,02 beter dan 35 %
53 % uit 291 duels beter dan 55 %
39 % uit 59 situaties beter dan 51 %
Ancient50
58 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 38 %
80,4 beter dan 41 %
1,04 beter dan 46 %
54 % uit 214 duels beter dan 61 %
43 % uit 37 situaties beter dan 62 %
Anubis42
45 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 29 %
75,8 beter dan 19 %
0,99 beter dan 27 %
53 % uit 139 duels beter dan 54 %
27 % uit 30 situaties beter dan 22 %
Nuke30
57 % beter dan 53 %
0,73 beter dan 32 %
74,5 beter dan 14 %
1,03 beter dan 34 %
59 % uit 112 duels beter dan 81 %
52 % uit 27 situaties beter dan 80 %
Inferno3
33 % -
0,72 -
73,2 -
1,01-
50 % uit 8 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sage18

In 315 matches komt sage18 uit op K/R 0,71, ADR 77,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 50 matches. In 115 van de 315 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 116 eronder (0,90). In 254 matches met detailwaarden: 36x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest sage18 op Dust 2 (−20 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Mirage (+169 ELO, winrate 50 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +141 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −68. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 77,5, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 95 matches, winrate 49 %, ELO-balans +46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.