saf_au

Australië
Op FACEIT sinds 2021 431 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
ELO ▼ 203
2.169
Piek laatste 30 dagen: 2.398
Rank OCE ▼ 90 plekken
#755
Australië #423 in Australië
30 dagen · eerder #665 · beste #628
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 29m

Hoe speelt saf_au?

Rating 0,99 (uit 245 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 uit 431 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 353 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (303 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,9 uit de laatste 353
Knife kills 16 in 353 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,4 %+0,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 51x 4K, 7 aces in 303 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,14 · Ø 0,28 beter dan 13 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +32 pp, ELO +165
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,00, ADR bij 79,5, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 353 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −141 ELO
79 matches · 49 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −138 ELO
88 matches · 38 % winrate
Woensdags −124 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest saf_au op Anubis: −141 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 50 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 353 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage140
52 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 42 %
77,2 beter dan 33 %
1,00 beter dan 42 %
49 % uit 566 duels beter dan 40 %
35 % uit 65 situaties beter dan 41 %
Anubis79
49 % beter dan 38 %
0,77 beter dan 66 %
83,2 beter dan 63 %
1,07 beter dan 64 %
57 % uit 373 duels beter dan 81 %
51 % uit 41 situaties beter dan 84 %
Ancient73
47 % beter dan 34 %
0,71 beter dan 33 %
80,8 beter dan 46 %
0,98 beter dan 32 %
52 % uit 314 duels beter dan 55 %
46 % uit 39 situaties beter dan 70 %
Inferno32
47 % beter dan 31 %
0,72 beter dan 46 %
79,7 beter dan 43 %
0,99 beter dan 35 %
46 % uit 159 duels beter dan 17 %
28 % uit 18 situaties beter dan 26 %
Nuke21
52 % beter dan 39 %
0,63 beter dan 3 %
71,0 beter dan 5 %
0,84 beter dan 2 %
42 % uit 79 duels beter dan 7 %
42 % uit 12 situaties beter dan 55 %
Cache6
33 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
50 % uit 36 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saf_au

In 431 matches komt saf_au uit op K/R 0,72 en ADR 79,0; de rating uit de 245 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 52 % winrate in 21 matches. In 131 van de 353 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 141 eronder (0,90). In 303 matches met detailwaarden: 51x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest saf_au op Anubis (−141 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Nuke (+126 ELO, winrate 52 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +32 pp, ELO +165. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,00, ADR bij 79,5, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 43 %, ELO-balans −75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.