sad-_-

Argentinië
Op FACEIT sinds 2017 238 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
ELO ▲ 97
1.969
Piek laatste 30 dagen: 2.031
Rank SA ▼ 140 plekken
#7.267
30 dagen · eerder #7.127 · beste #5.040
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sad-_-?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 87,6 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 75 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (212 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 beter dan 93 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 23 in 238 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,0 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 15,0 %+1,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 96 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 98 %
4K's en aces 57x 4K, 10 aces in 212 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,25 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4, ELO +213
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −119 ELO
42 matches · 38 % winrate
Op Nuke −49 ELO
24 matches · 50 % winrate
Dinsdags −37 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sad-_- op Anubis: −119 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,65 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 49 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % beter dan 54 %
0,80 beter dan 82 %
85,8 beter dan 80 %
1,11 beter dan 82 %
52 % uit 231 duels beter dan 59 %
33 % uit 36 situaties beter dan 39 %
Anubis42
38 % beter dan 13 %
0,83 beter dan 86 %
88,7 beter dan 85 %
1,15 beter dan 84 %
56 % uit 232 duels beter dan 77 %
35 % uit 31 situaties beter dan 45 %
Inferno35
54 % beter dan 53 %
0,91 beter dan 97 %
91,0 beter dan 91 %
1,29 beter dan 97 %
55 % uit 170 duels beter dan 66 %
42 % uit 26 situaties beter dan 60 %
Mirage30
57 % beter dan 73 %
0,79 beter dan 79 %
80,6 beter dan 56 %
1,13 beter dan 87 %
51 % uit 138 duels beter dan 55 %
43 % uit 30 situaties beter dan 64 %
Ancient28
46 % beter dan 29 %
0,88 beter dan 96 %
93,1 beter dan 94 %
1,24 beter dan 96 %
55 % uit 122 duels beter dan 71 %
46 % uit 28 situaties beter dan 69 %
Cache25
48 % -
0,82 -
89,6 -
1,15-
52 % uit 114 duels -
33 % uit 15 situaties -
Nuke24
50 % beter dan 36 %
0,79 beter dan 61 %
82,3 beter dan 49 %
1,08 beter dan 56 %
43 % uit 96 duels beter dan 10 %
38 % uit 8 situaties beter dan 45 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sad-_-

In 238 matches komt sad-_- uit op K/R 0,84, ADR 87,6 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 18,3 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 30 matches. In 135 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (57 %), in 59 eronder (0,90). In 212 matches met detailwaarden: 57x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest sad-_- op Anubis (−119 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+102 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,4, ELO +213. Minder geworden: Headshots −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 54 %, ELO-balans −37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.