sabuussj

Argentinië
Op FACEIT sinds 2020 175 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
ELO ▲ 44
2.753
Piek laatste 30 dagen: 2.820
Rank SA ▲ 125 plekken
#435
Argentinië #77 in Argentinië
30 dagen · eerder #560 · beste #394
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sabuussj?

Rating 1,07 (uit 112 matches) K/R 0,77 ADR 86,8 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 55 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 112 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 154
Knife kills 3 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 15,3 %+1,7 pp · Ø 13,6 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 4,00,0 · Ø 4,0 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,04 · Ø 0,31 beter dan 64 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 33 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05, Headshots +10 pp, Winrate +5 pp, ELO +55
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 86,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,95. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,76). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −100 ELO
77 matches · 52 % winrate
In match 2 van de dag −61 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −91 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −25 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sabuussj op Mirage: −100 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % beter dan 43 %
0,76 precies gemiddeld
86,9 beter dan 74 %
1,05 beter dan 48 %
49 % uit 318 duels beter dan 31 %
36 % uit 25 situaties beter dan 42 %
Dust 230
60 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 75 %
91,1 beter dan 87 %
1,13 beter dan 71 %
60 % uit 94 duels beter dan 87 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Inferno13
69 % -
0,83 -
93,5 -
1,16-
63 % uit 78 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis11
55 % -
0,75 -
78,9 -
0,89-
60 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient10
70 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
46 % uit 50 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke7
0 % -
0,70 -
76,3 -
1,09-
48 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache3
0 % -
0,79 -
85,4 -
0,96-
40 % uit 15 duels -
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
69,8 -
0,67-
50 % uit 2 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sabuussj

In 175 matches komt sabuussj uit op K/R 0,77 en ADR 86,8; de rating uit de 112 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 86,8. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 50 van de 112 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 39 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest sabuussj op Mirage (−100 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+5 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05, Headshots +10 pp, Winrate +5 pp, ELO +55. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 86,9. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 51 %, ELO-balans +43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.