sabat

China
Op FACEIT sinds 2026 144 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sabat?

Rating 1,10 K/R 0,76 ADR 81,8 uit 143 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 85 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 143 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 pp · Ø 22 % beter dan 8 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 76 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 143 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,2 %0,0 pp · Ø 13,2 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,4 %+0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,4−0,9 · Ø 4,3 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of sabat beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 143 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,74
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 143 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −23 ELO
35 matches · 46 % winrate
Dinsdags −21 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest sabat op Dust 2: −23 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 143 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % beter dan 41 %
0,78 beter dan 76 %
83,2 beter dan 69 %
1,12 beter dan 85 %
57 % uit 207 duels beter dan 85 %
39 % uit 33 situaties beter dan 52 %
Dust 235
46 % beter dan 34 %
0,75 beter dan 66 %
83,7 beter dan 71 %
1,08 beter dan 74 %
56 % uit 107 duels beter dan 80 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Ancient16
38 % beter dan 11 %
0,65 beter dan 10 %
71,4 beter dan 7 %
0,95 beter dan 26 %
51 % uit 53 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 67 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
83,1 -
1,15-
58 % uit 50 duels -
27 % uit 15 situaties -
Anubis11
82 % -
0,86 -
88,4 -
1,23-
60 % uit 48 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache10
50 % -
0,76 -
81,9 -
1,07-
49 % uit 39 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke8
25 % -
0,65 -
72,1 -
0,98-
64 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sabat

In 143 matches komt sabat uit op K/R 0,76, ADR 81,8 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 82 % winrate in 11 matches. In 63 van de 143 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 43 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest sabat op Dust 2 (−23 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+7 ELO, winrate 48 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.