saadzin_

Brazilië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2017 211 matches vastgelegd 19 matches in 30 dagen
ELO ▼ 17
3.895
Piek laatste 30 dagen: 3.965
Rank SA
#2
Brazilië #2 in Brazilië
30 dagen · eerder #2 · beste #1
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt saadzin_?

Rating 1,35 (uit 210 matches) K/R 0,91 ADR 91,7 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 90 %
Rating-verdeling uit 210 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 48 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 12 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.500+ ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (149 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

65 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (55 %).

Rondes met first kill 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 65 %+10 pp · Ø 55 % beter dan 97 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 93 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,53 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,12).

Headshot-rate 40 %−13 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 44 %+30 pp · Ø 14 % beter dan 96 %
K/D 1,53+0,41 · Ø 1,12 beter dan 98 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 211 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 17,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 17,0 %+2,4 pp · Ø 14,6 % beter dan 91 %
Rondes met 3K 6,2 %+1,6 pp · Ø 4,6 % beter dan 90 %
MVP's per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 beter dan 88 %
4K's en aces 36x 4K, 5 aces in 149 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 59 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (70 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,22 · Ø 0,35 beter dan 96 %
Rondes met death 59 %−11 pp · Ø 70 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −82

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,86
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,94. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −61 ELO
22 matches · 50 % winrate
Zondags −101 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest saadzin_ op Anubis: −61 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 14 wins op rij · Dust 2
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 50 · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,81 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
66 % beter dan 81 %
0,96 beter dan 95 %
94,0 beter dan 85 %
1,41 beter dan 98 %
64 % uit 445 duels beter dan 93 %
44 % uit 63 situaties beter dan 67 %
Dust 250
62 % beter dan 66 %
0,88 beter dan 79 %
93,8 beter dan 81 %
1,31 beter dan 86 %
64 % uit 230 duels beter dan 88 %
43 % uit 37 situaties beter dan 59 %
Anubis22
50 % beter dan 24 %
0,85 beter dan 75 %
84,4 beter dan 44 %
1,26 beter dan 86 %
71 % uit 101 duels beter dan 99 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Ancient18
78 % beter dan 96 %
0,89 beter dan 87 %
91,4 beter dan 76 %
1,29 beter dan 90 %
64 % uit 104 duels beter dan 93 %
40 % uit 10 situaties precies gemiddeld
Cache17
59 % -
0,89 -
88,6 -
1,33-
68 % uit 93 duels -
54 % uit 13 situaties -
Nuke10
60 % -
0,91 -
88,4 -
1,37-
62 % uit 50 duels -
86 % uit 7 situaties -
Inferno9
67 % -
0,84 -
85,6 -
1,28-
61 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt saadzin_

In 211 matches komt saadzin_ uit op K/R 0,91 en ADR 91,7; de rating uit de 210 matches met rating ligt op 1,35. Sterkste punt: Rondes met death met maar 59 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 40 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 78 % winrate in 18 matches. In 164 van de 210 matches lag de rating op 1,10 of hoger (78 %), in 20 eronder (0,90). In 149 matches met detailwaarden: 36x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,39. De meeste ELO verliest saadzin_ op Anubis (−61 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+165 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +78 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,2, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −82. Laatste 30 dagen: 19 matches, winrate 63 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.