sa1ze999

Belarus
Op FACEIT sinds 2024 252 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sa1ze999?

Rating 1,14 K/R 0,87 ADR 95,4 uit 252 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 88 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 252 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (183 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 pp · Ø 38 % beter dan 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 beter dan 69 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 252 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,8 %+2,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 53x 4K, 8 aces in 183 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 80 %+8 pp · Ø 72 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
ELO +406
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,88, Rating bij 1,15, ADR bij 95,9, Headshots bij 60 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,90
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,85). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 252 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −76 ELO
26 matches · 31 % winrate
Op Ancient −45 ELO
30 matches · 50 % winrate
Dinsdags −79 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest sa1ze999 in match 4 van de dag: −76 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,53 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Nuke
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 252 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage104
59 % beter dan 78 %
0,90 beter dan 96 %
98,8 beter dan 98 %
1,18 beter dan 89 %
54 % uit 757 duels beter dan 69 %
48 % uit 31 situaties beter dan 75 %
Dust 254
52 % precies gemiddeld
0,85 beter dan 90 %
91,3 beter dan 90 %
1,15 beter dan 83 %
48 % uit 297 duels beter dan 31 %
53 % uit 15 situaties beter dan 86 %
Anubis38
42 % beter dan 19 %
0,86 beter dan 94 %
97,8 beter dan 98 %
1,11 beter dan 77 %
56 % uit 289 duels beter dan 77 %
50 % uit 14 situaties beter dan 80 %
Ancient30
50 % beter dan 45 %
0,79 beter dan 71 %
86,8 beter dan 76 %
1,02 beter dan 46 %
55 % uit 188 duels beter dan 70 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Nuke22
50 % beter dan 36 %
0,88 beter dan 87 %
96,6 beter dan 93 %
1,15 beter dan 72 %
57 % uit 190 duels beter dan 72 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Cache3
33 % -
0,97 -
97,8 -
1,24-
57 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sa1ze999

In 252 matches komt sa1ze999 uit op K/R 0,87, ADR 95,4 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,3 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 104 matches. In 133 van de 252 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 66 eronder (0,90). In 183 matches met detailwaarden: 53x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest sa1ze999 in match 4 van de dag (−76 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+167 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 69 % winrate, +167 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +406. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,88, Rating bij 1,15, ADR bij 95,9, Headshots bij 60 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 53 %, ELO-balans +314.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.