s_lazy

Oekraïne
127 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s_lazy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,3 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (80 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 pp · Ø 39 % beter dan 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 beter dan 46 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 2 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 60 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 83 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 80 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,6−1,2 · Ø 3,8 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,14 · Ø 0,25 beter dan 16 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp, ELO −388

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,62). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −12 ELO
33 matches · 42 % winrate
In match 2 van de dag +24 ELO
25 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −11 ELO, winrate 45 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest s_lazy vanaf de 5e match op een dag: −12 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 37 %
74,5 beter dan 30 %
0,92 beter dan 29 %
50 % uit 174 duels beter dan 55 %
43 % uit 23 situaties beter dan 69 %
Nuke27
52 % beter dan 51 %
0,76 beter dan 73 %
77,1 beter dan 43 %
1,04 beter dan 70 %
52 % uit 115 duels beter dan 66 %
24 % uit 21 situaties beter dan 17 %
Mirage25
56 % beter dan 74 %
0,69 beter dan 46 %
73,6 beter dan 31 %
0,96 precies gemiddeld
51 % uit 92 duels beter dan 61 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
44 % uit 45 duels -
40 % uit 5 situaties -
Anubis12
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,90-
49 % uit 74 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
51 % uit 47 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno6
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,84-
50 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s_lazy

In 127 matches komt s_lazy uit op K/R 0,70, ADR 74,3 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 54 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 12 matches. In 38 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 58 eronder (0,90). In 80 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest s_lazy vanaf de 5e match op een dag (−12 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+22 ELO, winrate 56 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −5 pp, ELO −388. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.