sTuu

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2014 230 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sTuu?

Rating 0,81 K/R 0,56 ADR 64,5 uit 230 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 230 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 43 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (164 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 pp · Ø 22 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,79−0,24 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 230 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 9,2 %−4,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 beter dan 1 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 164 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 13 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,13 · Ø 0,29 beter dan 14 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of sTuu beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 164 matches uit de laatste 3 maanden en 17 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,53
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,60.

Patroon

Uit de laatste 230 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −122 ELO
55 matches · 40 % winrate
Op Cache −75 ELO
34 matches · 59 % winrate
Zaterdags −21 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sTuu in match 2 van de dag: −122 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 27 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 230 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 272
57 % beter dan 69 %
0,55 beter dan 1 %
64,3 beter dan 1 %
0,82 beter dan 2 %
42 % uit 243 duels beter dan 9 %
34 % uit 41 situaties beter dan 43 %
Ancient39
49 % beter dan 38 %
0,59 beter dan 2 %
66,6 beter dan 1 %
0,79 beter dan 1 %
46 % uit 120 duels beter dan 21 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Cache34
59 % -
0,61 -
67,6 -
0,88-
53 % uit 94 duels -
60 % uit 15 situaties -
Mirage34
56 % beter dan 66 %
0,53 beter dan 1 %
64,0 beter dan 1 %
0,78 beter dan 1 %
34 % uit 114 duels beter dan 1 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Inferno26
42 % beter dan 16 %
0,59 beter dan 2 %
63,4 beter dan 1 %
0,84 beter dan 1 %
36 % uit 69 duels beter dan 1 %
50 % uit 14 situaties beter dan 75 %
Nuke13
46 % -
0,50 -
59,8 -
0,66-
29 % uit 42 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis12
42 % -
0,53 -
60,1 -
0,81-
48 % uit 31 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sTuu

In 230 matches komt sTuu uit op K/R 0,56, ADR 64,5 en een rating van 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 12,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 59 % winrate in 34 matches. In 34 van de 230 matches lag de rating op 1,10 of hoger (15 %), in 147 eronder (0,90). In 164 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: maart 2026 met 0,84. De meeste ELO verliest sTuu in match 2 van de dag (−122 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+42 ELO, winrate 69 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +42 ELO. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 46 %, ELO-balans −174.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.