sPKiii

Spanje
Op FACEIT sinds 2023 264 matches vastgelegd 98 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 33m 30s

Hoe speelt sPKiii?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 82,0 uit 264 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 58 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 264 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

10 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 pp · Ø 22 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 beter dan 62 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 1 in 264 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 32x 4K, 2 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 45 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshots −9 pp, Winrate −18 pp, ELO −335

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,81). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 264 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −402 ELO
78 matches · 40 % winrate
Op Dust 2 −286 ELO
85 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −196 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −227 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest sPKiii in match 1 van de dag: −402 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 12 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 264 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 285
45 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 48 %
80,7 beter dan 47 %
1,04 precies gemiddeld
48 % uit 263 duels beter dan 31 %
39 % uit 59 situaties beter dan 53 %
Mirage69
57 % beter dan 69 %
0,75 precies gemiddeld
81,8 beter dan 53 %
1,07 beter dan 60 %
54 % uit 206 duels beter dan 66 %
33 % uit 46 situaties beter dan 36 %
Ancient41
44 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 37 %
78,7 beter dan 35 %
1,01 beter dan 42 %
48 % uit 130 duels beter dan 29 %
23 % uit 26 situaties beter dan 15 %
Anubis35
43 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 61 %
86,1 beter dan 73 %
1,08 beter dan 62 %
57 % uit 84 duels beter dan 77 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Inferno16
63 % beter dan 75 %
0,77 beter dan 58 %
85,0 beter dan 62 %
1,10 beter dan 61 %
56 % uit 36 duels beter dan 63 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Cache10
60 % -
0,81 -
84,3 -
1,20-
50 % uit 26 duels -
21 % uit 14 situaties -
Nuke7
57 % -
0,78 -
90,4 -
1,13-
48 % uit 21 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sPKiii

In 264 matches komt sPKiii uit op K/R 0,75, ADR 82,0 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 63 % winrate in 16 matches. In 109 van de 264 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 98 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 32x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest sPKiii in match 1 van de dag (−402 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+157 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, +157 ELO. Minder geworden: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,8, Headshots −9 pp, Winrate −18 pp, ELO −335. Laatste 30 dagen: 98 matches, winrate 51 %, ELO-balans −132.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.