sNpL-

Irak
Op FACEIT sinds 2016 155 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sNpL-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,4 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 155 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (83 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 7 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 17x 4K, 3 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 31 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,20 · Ø 0,29 beter dan 3 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +162
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,9, Headshots bij 61 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −119 ELO
45 matches · 40 % winrate
In match 3 van de dag −76 ELO
24 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −29 ELO, winrate 33 %
Zaterdags −60 ELO, winrate 27 %

De meeste ELO verliest sNpL- vanaf de 5e match op een dag: −119 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 36 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % beter dan 62 %
0,73 beter dan 43 %
80,5 beter dan 46 %
1,00 beter dan 36 %
47 % uit 248 duels beter dan 27 %
47 % uit 19 situaties beter dan 76 %
Mirage44
55 % beter dan 62 %
0,75 precies gemiddeld
80,5 beter dan 47 %
1,02 beter dan 44 %
45 % uit 193 duels beter dan 17 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Inferno30
47 % beter dan 29 %
0,67 beter dan 16 %
75,9 beter dan 20 %
0,90 beter dan 6 %
44 % uit 143 duels beter dan 10 %
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Anubis19
37 % beter dan 8 %
0,68 beter dan 20 %
73,1 beter dan 11 %
0,89 beter dan 9 %
46 % uit 106 duels beter dan 22 %
11 % uit 9 situaties beter dan 4 %
Cache10
30 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
42 % uit 52 duels -
20 % uit 5 situaties -
Ancient4
0 % -
0,71 -
77,9 -
0,93-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sNpL-

In 155 matches komt sNpL- uit op K/R 0,71, ADR 78,4 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 44 matches. In 51 van de 155 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 73 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 17x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest sNpL- vanaf de 5e match op een dag (−119 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+77 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +43 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +162. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,9, Headshots bij 61 %. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 48 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.