sNapp-

Turkije
192 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sNapp-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 uit 192 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (171 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 53 %+5 pp · Ø 48 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 63 %+20 pp · Ø 43 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 3 in 192 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 13,2 %+0,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,9 %+0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 beter dan 72 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 171 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 4,0+0,4 · Ø 3,6 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,17 · Ø 0,23 beter dan 88 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of sNapp- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 185 matches uit de laatste 3 maanden en 7 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,77
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 192 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −19 ELO
43 matches · 37 % winrate
In match 4 van de dag +12 ELO
25 matches · 36 % winrate
Zaterdags −59 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest sNapp- op Anubis: −19 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,31 · Cache
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 192 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 69 %
79,2 beter dan 61 %
1,00 beter dan 68 %
54 % uit 327 duels beter dan 84 %
26 % uit 31 situaties beter dan 23 %
Anubis43
37 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 60 %
77,2 beter dan 53 %
0,96 beter dan 55 %
53 % uit 222 duels beter dan 74 %
45 % uit 33 situaties beter dan 73 %
Dust 236
42 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 74 %
79,5 beter dan 66 %
0,99 beter dan 65 %
51 % uit 203 duels beter dan 65 %
43 % uit 28 situaties beter dan 70 %
Nuke17
71 % beter dan 92 %
0,80 beter dan 89 %
85,4 beter dan 86 %
1,10 beter dan 86 %
57 % uit 129 duels beter dan 90 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,10-
55 % uit 71 duels -
50 % uit 10 situaties -
Cache10
60 % -
0,83 -
88,0 -
1,20-
55 % uit 66 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno10
40 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
51 % uit 59 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sNapp-

In 192 matches komt sNapp- uit op K/R 0,74, ADR 80,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,1 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 71 % winrate in 17 matches. In 75 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 75 eronder (0,90). In 171 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: april 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest sNapp- op Anubis (−19 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 51 %). De 2e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −23 ELO. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 25 %, ELO-balans −120.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.