sLintu

Finland
258 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sLintu?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,7 uit 258 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 258 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 258 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,2 %−2,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

29 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,0−0,3 · Ø 4,3 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,03 · Ø 0,28 beter dan 42 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,91, ADR bij 74,0
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp, ELO −652

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,62). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 258 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −72 ELO
76 matches · 50 % winrate
In match 4 van de dag +90 ELO
24 matches · 42 % winrate
Zaterdags +19 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest sLintu op Mirage: −72 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 258 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 17 %
73,2 beter dan 19 %
0,90 beter dan 17 %
46 % uit 359 duels beter dan 26 %
40 % uit 43 situaties beter dan 55 %
Dust 258
41 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 12 %
75,5 beter dan 27 %
0,91 beter dan 16 %
53 % uit 306 duels beter dan 65 %
50 % uit 36 situaties beter dan 81 %
Anubis54
52 % beter dan 48 %
0,65 beter dan 14 %
74,7 beter dan 21 %
0,91 beter dan 15 %
53 % uit 237 duels beter dan 61 %
27 % uit 33 situaties beter dan 24 %
Ancient27
59 % beter dan 75 %
0,66 beter dan 13 %
76,1 beter dan 24 %
0,88 beter dan 8 %
48 % uit 101 duels beter dan 33 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Inferno19
42 % beter dan 15 %
0,53 beter dan 1 %
59,8 beter dan 1 %
0,82 beter dan 3 %
41 % uit 87 duels beter dan 9 %
46 % uit 13 situaties beter dan 72 %
Cache15
47 % -
0,63 -
73,6 -
0,86-
52 % uit 66 duels -
14 % uit 7 situaties -
Nuke8
63 % -
0,74 -
81,0 -
1,00-
47 % uit 49 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sLintu

In 258 matches komt sLintu uit op K/R 0,64, ADR 73,7 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 27 matches. In 62 van de 258 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 131 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest sLintu op Mirage (−72 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Anubis (+108 ELO, winrate 52 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp, ELO −652. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,91, ADR bij 74,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.