sL1ck

Suriname
Op FACEIT sinds 2021 175 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sL1ck?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 175 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (160 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 23 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 5 aces in 160 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,28 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of sL1ck beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 160 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
junjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79.

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −29 ELO
25 matches · 64 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +7 ELO, winrate 48 %
Zondags ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest sL1ck op Ancient: −29 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,09 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % beter dan 76 %
0,73 beter dan 45 %
82,6 beter dan 58 %
1,02 beter dan 46 %
48 % uit 209 duels beter dan 31 %
31 % uit 35 situaties beter dan 33 %
Mirage50
48 % beter dan 37 %
0,73 precies gemiddeld
82,7 beter dan 62 %
1,01 beter dan 46 %
50 % uit 175 duels beter dan 45 %
27 % uit 30 situaties beter dan 21 %
Ancient25
64 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 54 %
80,6 beter dan 45 %
1,07 beter dan 65 %
51 % uit 92 duels precies gemiddeld
42 % uit 24 situaties beter dan 59 %
Nuke15
40 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 18 %
75,9 beter dan 19 %
0,97 beter dan 22 %
54 % uit 52 duels beter dan 57 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
77,3 -
0,94-
43 % uit 51 duels -
17 % uit 6 situaties -
Inferno12
58 % -
0,79 -
87,6 -
1,14-
60 % uit 43 duels -
17 % uit 12 situaties -
Cache9
56 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
48 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sL1ck

In 175 matches komt sL1ck uit op K/R 0,73, ADR 81,6 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 39 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 25 matches. In 63 van de 175 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 68 eronder (0,90). In 160 matches met detailwaarden: 22x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest sL1ck op Ancient (−29 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+25 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +8 ELO. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 56 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.