sKjR-

Maleisië
Op FACEIT sinds 2021 289 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
ELO ▲ 63
2.740
Piek laatste 30 dagen: 2.740
Rank SEA ▲ 15 plekken
#429
Maleisië #23 in Maleisië
30 dagen · eerder #444 · beste #388
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sKjR-?

Rating 1,11 (uit 287 matches) K/R 0,79 ADR 81,2 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 287 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 32 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

40 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 40 %−11 pp · Ø 51 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 41 %+29 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 beter dan 69 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 7 in 289 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,2 %+0,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 73 %
4K's en aces 43x 4K, 4 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 1,7−2,4 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,05
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 82,1, Headshots bij 40 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −112

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −162 ELO
81 matches · 53 % winrate
Op Ancient −35 ELO
41 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −57 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −10 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest sKjR- op Dust 2: −162 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. 250e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,37 · Anubis
  4. Meeste kills in een match: 38 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage83
48 % beter dan 30 %
0,82 beter dan 79 %
82,4 beter dan 55 %
1,12 beter dan 73 %
55 % uit 463 duels beter dan 69 %
40 % uit 62 situaties beter dan 56 %
Dust 281
53 % beter dan 53 %
0,86 beter dan 89 %
88,0 beter dan 79 %
1,20 beter dan 87 %
60 % uit 452 duels beter dan 88 %
33 % uit 33 situaties beter dan 33 %
Anubis42
60 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 58 %
79,4 beter dan 35 %
1,06 beter dan 52 %
55 % uit 195 duels beter dan 66 %
42 % uit 26 situaties beter dan 58 %
Ancient41
51 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 43 %
77,2 beter dan 26 %
1,04 beter dan 48 %
55 % uit 169 duels beter dan 68 %
36 % uit 25 situaties beter dan 46 %
Cache16
44 % -
0,70 -
75,2 -
1,02-
53 % uit 70 duels -
25 % uit 12 situaties -
Nuke10
70 % -
0,76 -
73,9 -
1,10-
59 % uit 51 duels -
10 % uit 10 situaties -
Inferno7
57 % -
0,77 -
81,3 -
1,07-
47 % uit 47 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sKjR-

In 289 matches komt sKjR- uit op K/R 0,79 en ADR 81,2; de rating uit de 287 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 143 van de 287 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 86 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 43x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest sKjR- op Dust 2 (−162 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Anubis (+31 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,05. Minder geworden: ELO −112. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 82,1, Headshots bij 40 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 58 %, ELO-balans +129.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.