sKGs

Frankrijk
89 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sKGs?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 74,1 uit 89 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 89 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 5.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

13 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 36 %−8 pp · Ø 44 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 29 %+18 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 beter dan 18 %
Pistol kills per match 1,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,6 pp · Ø 3,7 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 28 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 89 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 74 %
Utility damage per ronde 3,5−0,3 · Ø 3,8 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Patroon

Uit de laatste 89 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −114 ELO
33 matches · 36 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −34 ELO
38 matches · 39 % winrate

De meeste ELO verliest sKGs op Dust 2: −114 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 89 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 233
36 % beter dan 13 %
0,64 beter dan 19 %
71,6 beter dan 17 %
0,86 beter dan 13 %
42 % uit 170 duels beter dan 13 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno14
71 % -
0,67 -
75,9 -
0,97-
48 % uit 71 duels -
67 % uit 3 situaties -
Ancient12
25 % -
0,62 -
66,9 -
0,84-
45 % uit 58 duels -
20 % uit 10 situaties -
Nuke10
60 % -
0,67 -
75,7 -
0,91-
44 % uit 54 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis9
56 % -
0,68 -
78,0 -
0,91-
52 % uit 58 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
67 % -
0,68 -
79,0 -
0,92-
46 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage4
50 % -
0,86 -
88,8 -
1,24-
28 % uit 25 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sKGs

In 89 matches komt sKGs uit op K/R 0,66, ADR 74,1 en een rating van 0,90. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,7 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 14 matches. In 20 van de 89 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 48 eronder (0,90). In 89 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest sKGs op Dust 2 (−114 ELO, winrate 36 %). Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 0 %, ELO-balans −82.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.