sIump

USA
Op FACEIT sinds 2022 399 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
ELO ▲ 120
2.663
Piek laatste 30 dagen: 2.833
Rank NA ▼ 131 plekken
#905
USA #470 in USA
30 dagen · eerder #774 · beste #721
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sIump?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,7 uit 399 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 405 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (360 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 41 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 39 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 72 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 405 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 26 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 29 %
4K's en aces 47x 4K, 4 aces in 360 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,44 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,14 · Ø 0,30 beter dan 85 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp, ELO +455
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,02, ADR bij 77,6
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,75). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 405 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −64 ELO
31 matches · 45 % winrate
Op Ancient −48 ELO
73 matches · 45 % winrate
Donderdags +119 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest sIump op Inferno: −64 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,52 · Cache
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 405 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % beter dan 63 %
0,71 beter dan 30 %
76,6 beter dan 25 %
1,01 beter dan 36 %
54 % uit 556 duels beter dan 63 %
47 % uit 73 situaties beter dan 75 %
Ancient73
45 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 29 %
77,7 beter dan 27 %
1,01 beter dan 37 %
48 % uit 287 duels beter dan 30 %
32 % uit 50 situaties beter dan 34 %
Anubis55
45 % beter dan 23 %
0,72 beter dan 34 %
77,5 beter dan 25 %
1,03 beter dan 41 %
49 % uit 244 duels beter dan 33 %
29 % uit 31 situaties beter dan 27 %
Dust 253
55 % beter dan 59 %
0,66 beter dan 13 %
72,0 beter dan 9 %
0,96 beter dan 20 %
48 % uit 191 duels beter dan 29 %
45 % uit 31 situaties beter dan 69 %
Cache40
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
59 % uit 167 duels -
47 % uit 30 situaties -
Inferno31
45 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 32 %
80,8 beter dan 32 %
1,06 beter dan 37 %
49 % uit 134 duels beter dan 22 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Nuke30
53 % beter dan 41 %
0,76 precies gemiddeld
84,2 beter dan 59 %
1,08 beter dan 59 %
53 % uit 143 duels precies gemiddeld
36 % uit 25 situaties beter dan 41 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sIump

In 399 matches komt sIump uit op K/R 0,72, ADR 77,7 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 123 matches. In 156 van de 405 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 161 eronder (0,90). In 360 matches met detailwaarden: 47x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest sIump op Inferno (−64 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+409 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp, ELO +455. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,02, ADR bij 77,6. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 53 %, ELO-balans +145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.