sHOWtEK-sp

Brazilië
Op FACEIT sinds 2020 326 matches vastgelegd 120 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sHOWtEK-sp?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (244 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills5 in 325 matches
Knife kills 26 in 325 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 244 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,90 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,9+4,7 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,90+0,62 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +160
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 80,9, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,73). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −54 ELO
71 matches · 49 % winrate
Op Ancient −7 ELO
49 matches · 49 % winrate
Zaterdags −26 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest sHOWtEK-sp op Inferno: −54 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,52 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
51 % beter dan 48 %
0,75 beter dan 55 %
83,7 beter dan 64 %
1,06 beter dan 60 %
47 % uit 417 duels beter dan 26 %
45 % uit 64 situaties beter dan 72 %
Inferno71
49 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 36 %
79,6 beter dan 43 %
1,00 beter dan 38 %
45 % uit 331 duels beter dan 13 %
43 % uit 60 situaties beter dan 66 %
Anubis66
42 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 41 %
80,6 beter dan 48 %
1,00 beter dan 39 %
55 % uit 309 duels beter dan 71 %
39 % uit 44 situaties beter dan 55 %
Ancient49
49 % beter dan 42 %
0,72 beter dan 38 %
80,0 beter dan 41 %
1,02 beter dan 46 %
45 % uit 252 duels beter dan 16 %
42 % uit 33 situaties beter dan 59 %
Mirage27
48 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 37 %
80,5 beter dan 51 %
0,96 beter dan 28 %
48 % uit 136 duels beter dan 34 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Nuke16
56 % beter dan 55 %
0,72 beter dan 29 %
81,5 beter dan 44 %
0,96 beter dan 20 %
53 % uit 78 duels precies gemiddeld
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Cache9
56 % -
0,64 -
77,6 -
0,92-
36 % uit 36 duels -
57 % uit 7 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,62 -
71,4 -
0,89-
38 % uit 16 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sHOWtEK-sp

In 325 matches komt sHOWtEK-sp uit op K/R 0,72, ADR 80,8 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 16 matches. In 120 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 114 eronder (0,90). In 244 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest sHOWtEK-sp op Inferno (−54 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+98 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +160. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 80,9, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 120 matches, winrate 51 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.