sENGER-

Brazilië
110 matches vastgelegd
ELO
1.714
Piek in de laatste 110 matches: 1.965
Rank SA ▼ 6.344 plekken
#13.465
30 dagen · eerder #7.121 · beste #7.121
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt sENGER-?

Rating 0,97 (uit 59 matches) K/R 0,71 ADR 77,3 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 59 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+13 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 110 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,41 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+0,6 · Ø 4,3 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, ADR bij 75,5
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van apr tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,85 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 35 · Overpass
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 228
50 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 55 %
78,1 beter dan 40 %
1,03 beter dan 60 %
44 % uit 75 duels beter dan 17 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Mirage18
50 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 17 %
72,2 beter dan 16 %
0,92-
55 % uit 44 duels beter dan 76 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,70 beter dan 23 %
74,5 beter dan 14 %
1,11-
53 % uit 40 duels precies gemiddeld
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Anubis13
31 % -
0,60 -
73,9 -
0,71-
37 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno13
62 % -
0,73 -
80,7 -
0,96-
47 % uit 30 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient11
36 % -
0,80 -
84,9 -
1,00-
59 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache9
67 % -
0,73 -
79,2 -
0,94-
59 % uit 22 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt sENGER-

In 110 matches komt sENGER- uit op K/R 0,71 en ADR 77,3; de rating uit de 59 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 23 van de 59 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 24 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. Het best loopt het op in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 61 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −3 pp, Winrate −10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, ADR bij 75,5. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.