s9owflake

Japan
Op FACEIT sinds 2024 323 matches vastgelegd 152 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s9owflake?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,3 uit 323 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 59 %+9 pp · Ø 50 % beter dan 92 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 9 in 323 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 69x 4K, 4 aces in 323 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,06 · Ø 0,29 beter dan 32 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of s9owflake beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 323 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
sepokt

Patroon

Uit de laatste 323 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −136 ELO
122 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −59 ELO
38 matches · 42 % winrate
Donderdags +77 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest s9owflake op Mirage: −136 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Nuke
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 323 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage122
55 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 62 %
83,7 beter dan 62 %
1,05 beter dan 54 %
52 % uit 686 duels beter dan 55 %
31 % uit 51 situaties beter dan 30 %
Ancient60
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
85,4 beter dan 69 %
0,99 beter dan 34 %
47 % uit 392 duels beter dan 25 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Anubis59
54 % beter dan 55 %
0,77 beter dan 61 %
85,4 beter dan 70 %
1,04 precies gemiddeld
55 % uit 319 duels beter dan 68 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Dust 240
43 % beter dan 20 %
0,69 beter dan 25 %
72,9 beter dan 12 %
0,94 beter dan 17 %
46 % uit 221 duels beter dan 23 %
53 % uit 19 situaties beter dan 86 %
Nuke25
56 % beter dan 55 %
0,68 beter dan 14 %
77,3 beter dan 23 %
0,95 beter dan 17 %
46 % uit 166 duels beter dan 19 %
63 % uit 8 situaties beter dan 92 %
Inferno16
44 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 42 %
80,2 beter dan 39 %
0,98 beter dan 23 %
48 % uit 90 duels beter dan 21 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s9owflake

In 323 matches komt s9owflake uit op K/R 0,75, ADR 82,3 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 56 % winrate in 25 matches. In 112 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 125 eronder (0,90). In 323 matches met detailwaarden: 69x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest s9owflake op Mirage (−136 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+154 ELO, winrate 54 %). De 4e match van de dag loopt het best: 69 % winrate, +6 ELO. Laatste 30 dagen: 152 matches, winrate 53 %, ELO-balans +65.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.