s4intz

Brazilië
Op FACEIT sinds 2015 111 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
ELO ▼ 12
2.219
Piek laatste 30 dagen: 2.248
Rank SA ▲ 276 plekken
#3.129
Brazilië #1.949 in Brazilië
30 dagen · eerder #3.405 · beste #2.517
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s4intz?

Rating 1,33 (uit 61 matches) K/R 0,86 ADR 89,9 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,33
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 13 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

64 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,9+1,2 · Ø 1,7 beter dan 99 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,40 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 84 %
K/D 1,40+0,38 · Ø 1,02 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 111 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 18,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 18,2 %+4,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,2 %+2,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 96 %
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 85 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 61 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 45 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 69 %
Rondes met death 61 %−11 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +5,6, ELO +66
= Gelijk gebleven
Headshots bij 42 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,98
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,94 (in het begin 0,82). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −17 ELO
38 matches · 45 % winrate
Op Cache −16 ELO
23 matches · 61 % winrate

De meeste ELO verliest s4intz in match 1 van de dag: −17 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 48 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % beter dan 61 %
0,88 beter dan 94 %
91,9 beter dan 91 %
1,38 beter dan 99 %
67 % uit 81 duels beter dan 99 %
19 % uit 16 situaties beter dan 7 %
Cache23
61 % -
0,91 -
94,6 -
1,33-
69 % uit 62 duels -
22 % uit 9 situaties -
Dust 219
58 % beter dan 75 %
0,86 beter dan 92 %
89,7 beter dan 87 %
1,50-
68 % uit 22 duels beter dan 99 %
50 % uit 6 situaties beter dan 80 %
Ancient16
38 % beter dan 10 %
0,81 beter dan 76 %
85,6 beter dan 69 %
1,26-
55 % uit 33 duels beter dan 71 %
53 % uit 19 situaties beter dan 84 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
89,5 -
1,16-
68 % uit 25 duels -
14 % uit 7 situaties -
Inferno3
0 % -
0,69 -
69,0 -
1,10-
78 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s4intz

In 111 matches komt s4intz uit op K/R 0,86 en ADR 89,9; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 1,33. Sterkste punt: Rating met 1,33. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 61 % winrate in 23 matches. In 44 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 9 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,43. De meeste ELO verliest s4intz in match 1 van de dag (−17 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+10 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,13, ADR +5,6, ELO +66. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 42 %. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 52 %, ELO-balans +11.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.