s4disf4ction

België
Op FACEIT sinds 2020 255 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s4disf4ction?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,8 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 255 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+6 pp · Ø 12 % beter dan 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 14 in 255 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 44x 4K, 7 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 85,4, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
ELO −260

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −82 ELO
97 matches · 51 % winrate
Op Anubis −76 ELO
41 matches · 44 % winrate
Woensdags +24 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest s4disf4ction op Mirage: −82 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,73 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage97
51 % beter dan 44 %
0,78 beter dan 65 %
85,5 beter dan 70 %
1,07 beter dan 59 %
52 % uit 521 duels precies gemiddeld
37 % uit 52 situaties beter dan 43 %
Dust 253
40 % beter dan 12 %
0,80 beter dan 74 %
87,5 beter dan 78 %
1,09 beter dan 63 %
52 % uit 308 duels precies gemiddeld
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Ancient41
68 % beter dan 92 %
0,82 beter dan 79 %
88,7 beter dan 79 %
1,15 beter dan 80 %
59 % uit 246 duels beter dan 83 %
55 % uit 20 situaties beter dan 86 %
Anubis41
44 % beter dan 22 %
0,75 precies gemiddeld
85,5 beter dan 70 %
1,05 precies gemiddeld
51 % uit 198 duels beter dan 42 %
38 % uit 21 situaties beter dan 47 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
81,9 -
1,09-
53 % uit 80 duels -
80 % uit 5 situaties -
Inferno4
25 % -
0,68 -
66,3 -
0,98-
37 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,65 -
81,4 -
0,87-
50 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s4disf4ction

In 255 matches komt s4disf4ction uit op K/R 0,78, ADR 85,8 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,9 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 41 matches. In 110 van de 255 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 96 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 44x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest s4disf4ction op Mirage (−82 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+45 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp. Minder geworden: ELO −260. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,07, ADR bij 85,4, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 47 %, ELO-balans −190.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.