s3xii

Canada
115 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▼ 17
1.879
Piek laatste 30 dagen: 1.896
Rank NA ▼ 2.288 plekken
#10.163
30 dagen · eerder #7.875 · beste #7.875
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s3xii?

Rating 0,91 (uit 73 matches) K/R 0,69 ADR 73,3 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 73 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 43 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 43 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,9 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,7 % geen vergelijking
Rondes met 3K 1,7 % geen vergelijking
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,9 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19 geen vergelijking
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of s3xii beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 15 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,58
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
25 matches · 44 % winrate
Op Mirage −13 ELO
51 matches · 53 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +23 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest s3xii op Dust 2: −27 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,63 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % beter dan 58 %
0,71 beter dan 41 %
75,6 beter dan 30 %
0,90 beter dan 17 %
51 % uit 100 duels beter dan 55 %
13 % uit 23 situaties beter dan 3 %
Dust 225
44 % beter dan 29 %
0,69 beter dan 33 %
70,9 beter dan 10 %
0,95 beter dan 29 %
51 % uit 70 duels beter dan 53 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Anubis21
48 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 28 %
70,6 beter dan 9 %
0,98-
63 % uit 41 duels beter dan 96 %
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Ancient13
38 % -
0,72 -
75,1 -
0,85-
33 % uit 21 duels -
80 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s3xii

In 115 matches komt s3xii uit op K/R 0,69 en ADR 73,3; de rating uit de 73 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,91. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 51 matches. In 19 van de 73 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 36 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest s3xii op Dust 2 (−27 ELO, winrate 44 %). Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 50 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.