s3ihiro

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2024 164 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt s3ihiro?

Rating 1,05 (uit 129 matches) K/R 0,76 ADR 81,6 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 129 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 96 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 76 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 65 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 31 %+20 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 7 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 38 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,7+1,5 · Ø 4,2 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,11 · Ø 0,29 beter dan 79 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,2
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −176

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −91 ELO
21 matches · 43 % winrate
Op Anubis −60 ELO
37 matches · 57 % winrate
Donderdags −3 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest s3ihiro in match 4 van de dag: −91 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
54 % beter dan 58 %
0,80 beter dan 73 %
85,2 beter dan 70 %
1,09 beter dan 66 %
61 % uit 274 duels beter dan 92 %
35 % uit 34 situaties beter dan 41 %
Anubis37
57 % beter dan 65 %
0,72 beter dan 38 %
79,6 beter dan 40 %
0,99 beter dan 33 %
48 % uit 191 duels beter dan 31 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Nuke27
63 % beter dan 74 %
0,76 precies gemiddeld
82,3 beter dan 49 %
1,03 beter dan 40 %
55 % uit 156 duels beter dan 62 %
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Ancient15
60 % beter dan 77 %
0,77 beter dan 62 %
79,4 beter dan 38 %
1,08-
46 % uit 35 duels beter dan 21 %
50 % uit 6 situaties beter dan 79 %
Inferno13
38 % -
0,77 -
80,8 -
1,03-
63 % uit 46 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 210
40 % -
0,71 -
76,1 -
0,96-
56 % uit 52 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
50 % -
0,79 -
76,2 -
1,09-
50 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt s3ihiro

In 164 matches komt s3ihiro uit op K/R 0,76 en ADR 81,6; de rating uit de 129 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 27 matches. In 55 van de 129 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 50 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest s3ihiro in match 4 van de dag (−91 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Nuke (+30 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 76 % winrate, +27 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 pp, Winrate −4 pp, ELO −176. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,2. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 53 %, ELO-balans +27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.